Bar "Arraco"

                              Iceman/Sector 5


    Bar "Arraco" można usytuować gdziekolwiek w świecie roku 2020.  W Night
City  zalecane jest umieszczenie go przy 28-ej Ulicy, na pograniczu slumsów
i  Śródmieścia.   Bar  ten  jest  świetnym  miejscem  na spotkania ze swymi
pracodawcami.   Poza  salą główną  znajduje  się w nim pomieszczenie, gdzie
można  sobie  spokojnie  pogadać  (za odpowiednią opłatą).  Jest to jedno z
ulubionych miejsc bezrobotnych Cyberpunków.
    Właścicielem  baru  jest Roy McAlpine.  Oprócz prowadzenia baru zajmuje
się  on  także innymi, mniej legalnymi interesami.  Jednak, aby coś u niego
załatwić trzeba mieć niezłe referencje.  Bar jest czynny przez 20 godzin na
dobę  -  od  10 do 6 rano.  Pracownicy pracują na dwie zmiany po 10 godzin.
Jedna  zmiana  składa  się z  dwóch  barmanów, czterech kelnerek i czterech
ochroniarzy.   Handlarze  drugów  nie  mają co tu szukać - personel ich nie
toleruje, podobnie zresztą jak i sam właściciel.

                        Krótki opis poszczególnych
                               pomieszczeń:

   1.  Wejście.
   Stoi  tu  jeden bramkarz.  Goście muszą zostawić w szatni bronie większe
od  pistoletu.  Obsługa nie robi problemów nawet w wypadku broni wojskowych
-  wszakże  slumsy  są niedaleko.   Niemniej  jednak  w wypadku problemów z
niesfornym  gościem  wezwą policję,  oczywiście  po  wcześniejszym  ukryciu
"okryć" znajdujących się w szatni.

   2.  Szatnia.
   Tu  znajduje  się drugi z bramkarzy.  Pod ręką ma Stakeout'a 10 z pełnym
magazynkiem.    W   tym   pomieszczeniu   są przechowywane   spluwy   gości
odwiedzających  lokal.   Naturalnie  znajduje  się tu  też kilka  używanych
ciuchów, na wypadek ewentualnego przyjazdu policji.  Pancerna szyba (WB 25)
oddziela to pomieszczenie od korytarza, którym wchodzą goście.
   "Szatniarz" ma za zadanie wezwać gliny w razie jakiś kłopotów.  Drzwi są
opancerzone  (WB  30),  więc  z reguły ma wystarczającą ilość czasu, aby to
zrobić.

   3.  Gabinet Roy'a McAlpine'a.
   Jednym  słowem  -  gabinet  szefa.   Mniej  więcej  na  środku  znajduje
się biurko  (syntetyczne),  na  którym  stoi  komputer  i mini-drukarka.  W
górnej  szufladzie biurka znajdują się różne wydruki.  W dolnej jest ukryte
Armalite 44, na wypadek jakiś kłopotów.  Za biurkiem stoi fotel.  Są tu też
dwa krzesła, na których mogą spocząć interesanci.
   Gdy  Roy  jest  w biurze trzeci z ochroniarzy pilnuje drzwi do gabinetu.
Częściej  jednak  (1-7 na K10) Roy jest gdzieś w terenie.  Wtedy ewentualne
wiadomości zostawia się dla barmana.

   4.  Gabinet dla specjalnych gości.
   Gdy  ktoś chce  pogadać  na  osobności - ma do dyspozycji ten gabinet za
jedynego eurodolara za minutę.  W pomieszczeniu znajdują się cztery fotele,
niewielki  stolik  i  sofa.  Jest tu niewielkie okienko z dość grubą szybą,
aby  rozmowa  nie była podsłuchiwana.  Bramkarz zwraca uwagę, aby gościom w
tym pomieszczeniu nikt nie przeszkadzał.

   5.  Zaplecze.
   Jest  to  niewielkie  zaplecze  dla  personelu.   Znajduje  się tu nieco
towaru,  niewielka  kabina,  w  której  można  się  przebrać,  stolik i dwa
krzesła.    Jest  to  miejsce,  gdzie  można  spokojnie  pogadać  z  kimś z
personelu.

   6.  Bar.
   Podczas  każdej  ze zmian pracuje za nim dwóch barmanów.  W każdym końcu
baru  znajduje  się UZI III ukryte pod kontuarem.  Ponadto są tam przyciski
alarmujące bramkarza w szatni o kłopotach.
   Ceny  napojów  nie  są  zbyt  wygórowane od 2 (piwo) do 10 (whiskey) e$.
Przy barze może zasiąść około dwunastu gości.  W centralnej części znajduje
się big-screen na którym przez cały czas leci jakiś program.

   7.  Chłodnia.
   W  chłodni stoją dość spore zbiorniki z napojami.  Większość z nich jest
połączona z kranami w barze.  Jednym słowem - całkiem spory wybór trunków.

   8.  Toaleta damska.
   Co jakiś czas jest czyszczona.  Jest tu kabina, umywalka i całkiem spore
lustro.   Ponadto jest niewielkie okienko, którego zadaniem jest wentylacja
tego pomieszczenia.

   9.  Toaleta męska.
   Sprzątaczka  z pewnością poświęca temu miejscu za mało czasu.  Panuje tu
całkiem  niezły  zaduch.   Sedes jest pomalowany jaskrawymi farbami, pisuar
zresztą  także.   Jedynie  umywalka  wygląda  przyzwoicie.   Jest  tu także
wentylator - oczywiście nie działa.

   10.  Sala główna.
   Miejsce,  gdzie goście mogą sobie posiedzieć i zamówić drinka.  Kelnerki
dbają o  to, aby nikt zbyt długo nie oczekiwał na zamówienie - napiwki mile
widziane.


             Personel:


1.  Mark Sandman - barman
   Ma   pamięć niemalże  fotograficzną.   Zapamiętuje  każdego  gościa  bez
względu  na  to  czy  pojawił się godzinę, czy nawet rok temu.  Gość raczej
przystępny i spoko się z nim gada.

INT 8 REF 6 TECH 5 OP 8 ATR 4 SZ 5 SZYB 4 BC 6 EMP 6

P.   maszynowy  +4  Postrzeganie  emocji  +6  Perswazja +3 Gry hazardowe +5
Znajomość półświatka  +2  Przesłuchiwanie  +4  Cyber:   Zegarek  podskórny,
Tatuaż świetlny, Mr Studd


2.  Greg Williams - barman
   Pracuje  w  "Arraco"  od  niedawna.   Ma  znajomości  w  kilku lokalnych
boostergangach.

INT 5 REF 6 TECH 3 OP 6 ATR 5 SZ 3 SZYB 5 BC 7 EMP 4

Rodzina  +4  Pistolet  +5  Karate  +6  Znajomość półświatka +6 Perswazja +2
Cyber:  Kolorówki, Procesor neuralny, Złącze interface'u, Gniazdo Chipów,
       Cyberkastet


3.  Robert Hurley - barman
   Jest najstarszym pracownikiem "Arraco".  Ma 36 lat i pracuje tu już od 5
lat.   Praca  w  "Arraco"  jest  dla  niego  znakomitą  okazją do  robienia
interesów  na  boku.   Jednak  nie  załatwia nielgegalnego sprzętu dla byle
kogo.

INT 7 REF 6 TECH 5 OP 5 ATR 4 SZ 3 SZYB 3 BC 5 EMP 6

Powiązania  +6  Zn.  półświatka +5 Pistolet +4 Perswazja +5 Zastraszanie +5
Spostrzegawczość +4 Cyber:  Procesor Neuralny, Złącze Interace'u, Wet Drive
(5 JP)


4.  Frank Sutton - bramkarz 5.  LeRon Sutton - bramkarz
   Dwaj  bracia  bliźniacy.   LeRon  najczęściej  pełni funkcję szatniarza,
podczas gdy Frank stoi przy wejściu.  Są Murzynami, jednak gość któremu się
to nie spodoba może nieco z nimi "pogadać" przy wyjściu.

INT 4 REF 8 TECH 4 OP 7 ATR 4 SZ 4 SZYB 6 BC 8 EMP 3 LeRon INT 4 REF 7 TECH
3 OP 9 ATR 4 SZ 6 SZ 5 BC 11 EMP 4 Frank

Zm.  Walki +5 Pistolet +5 Walka bronią +4 Spostrzegawczość +5 LeRon

Zm.  Walki +6 Pistolet +4 Walka bronią +3 Spostrzegawczość +6 Frank

Cyber:   Zegarek  podskórny,  Cyberręka z wysuwanym Sternmeyer'em 35, Splot
skórny LeRon

Biomonitor,  Rozpruwacze,  Przeszczep  mięśni,  Procesor  neuralny,  Złącze
smartgun'a Frank


6.  Andrew Person - bramkarz
   Człowiek  o  dość potężnej posturze.  Wysoki, krótko ostrzyżony blondyn.
Można go wynająć, gdy ma wolny czas.

INT 3 REF 7 TECH 5 OP 6 ATR 5 SZ 6 SZYB 5 BC 12 EMP 4

Zm.  Walki +5 Pistolet +6 Walka bronią +5 Cyber:  Przeszczep mięśni, Tatuaż
świetlny, Slice'n'Dice


7.  Matthew Hopkins - bramkarz
   Kolejny osiłek w tym lokalu.  Jednak jego znajomość karate czyni z niego
cholernie pewnego siebie gościa.

INT 4 REF 7 TECH 3 OP 6 ATR 4 SZ 3 SZYB 6 BC 7 EMP 5

Zm.   Walki  +4  Karate  +8 Pistolet +4 Spostrzegawczość +4 Cyber:  Zegarek
podskórny, Procesor Neuralny, Sandevistan, Złącze Cyberbroni



Lucy Grant, Kim Smart, Ann Wick, Mary Osborne, Chritie Reid, Daisy Sharpe -
kelnerki
   Całkiem   niezłe   laski.   Z  klientami  mile  rozmawiają,  jednak  nie
pozwalają na nic więcej.  Niemniej jednak po pracy...

INT 5 REF 4 TECH 5 OP 5 ATR 6 SZ 5 SZYB 4 BC 4 EMP 6

Perswazja  +3  Matematyka  +4  Spostrzegawczość +3 Cyber:  do uznania GM'a,
raczej nic specjalnego (tatuaż świetlny, itp).)



   Oczywiście  podane  umiejętności nie są wszystkimi, które powyższe osoby
posiadają.    Zamieściłem   tylko   te,   które   mogą być   ważne  podczas
jakiejś rozróby,  czy  w  podobnych  sytuacjach.  Podobnie ma się sprawa ze
wszczepami.
    Poza  tym  nic nie stoi na przeszkodzie, aby któryś z graczy pracował w
tym barze.  Zawsze przyda się ochroniarz, fixer może tu mieć niezłą melinę.
W  końcu lokal może posłużyć za punkt kontaktowy z korporacyjnym pracodawcą
(jest  w  końcu  na  pograniczu  slumsów).  Jest to też niezłe miejsce, aby
rozpocząć poszukiwania   jakiejś   osoby.    W   końcu   Mark   Sandman  ma
niezłą pamięć i za odpowiednią opłatą można z tego skorzystać.

   Specjalnie dla was ten lokal odwiedził i opisał

                             Iceman / Sector 5